ShaderGraph 学习大纲
关于 Shader GraphShader Graph 能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。 📚 ShaderGraph学习大纲🚀 基础入门界面和工具 ShaderGraph 界面介绍 - ShaderGraph界面介绍 ShaderGraph 属性类型 - 属性类型详解 ShaderGraph 数据类型 - 数据类型基础 ShaderGraph 关键字 - 基础操作教程 节点系统 ShaderGraph节点学习 - 节点系统详解 三角函数 - 高级节点应用 🎨 实战案例 ShaderGraph实战 - 实战案例合集 具体效果实现(来自ShaderGraph200) 全息投影效果 使用Unlit着色器 Time节点实现动画 Tiling And Offset调整纹理偏移 边缘光效果 Fresnel Effect节点 颜色运算技巧 溶解效果 Simple Noise节点生成随机效果 Step节点实现裁剪 透明度测试vs混合 ...
Shader 学习大纲
前言学习Shader对于游戏程序开发有很多好处,以下是一些主要原因: 提高渲染效率:Shader是运行在GPU上的程序,可以高效地处理图形渲染任务,比CPU更快。 定制化渲染效果:通过编写Shader,开发者可以创建独特的视觉效果,如复杂的光照模型、动态阴影、高级后处理效果等。 优化性能:Shader编程可以帮助开发者优化游戏性能,通过减少CPU和GPU之间的数据传输,降低延迟。 跨平台兼容性:Shader语言如GLSL和HLSL等在不同的平台和设备上具有很好的兼容性,有助于游戏的多平台发布。 增强视觉效果:Shader可以创建逼真的视觉效果,提高游戏的视觉效果和玩家的沉浸感。 提升专业技能:掌握Shader编程可以提升开发者的专业技能,使他们能够解决更复杂的图形问题。 创新和实验:Shader提供了一个实验和创新的平台,开发者可以尝试新的技术,推动图形技术的发展。 职业发展:在游戏行业,对Shader编程的需求很高,掌握这项技能可以为开发者带来更多的职业机会。 理解图形管线:学习Shader有助于更深入地理解图形渲染管线的工作原理,这对于游戏开发者来说非常重要。 团队协作:Shad ...
Cocos Creator Shader完整学习指南
Cocos Creator Shader完整学习指南欢迎来到Cocos Creator Shader完整学习系列!本系列教程将带领你从零开始系统性地学习Cocos Creator中的着色器编程,基于Cocos Creator官方文档进行详细讲解。 🎯 学习目标通过本系列教程,你将能够: 掌握Cocos Creator着色器的工作原理 编写Surface Shader和Legacy Shader的代码 学会创建复杂视觉效果:PBR材质、卡通渲染、特效等 理解渲染管线和光照模型 具备独立开发游戏着色器的能力 📚 学习路径🚀 入门篇(第1-3章)第1章:基础概念与环境搭建 第1.1章:Cocos Shader基础概念 第1.2章:Cocos Shader开发环境搭建 第1.3章:Cocos Shader语法详解 第2章:Cocos Shader语法基础 第2.1章:YAML配置详解 第2.2章:GLSL基础语法 第3章:创建与使用着色器 第3.1章:创建和使用着色器 第3.2章:着色器材质系统 第3.3章:着色器调试与开发工具 🎨 进阶篇(第4-7章)第4章:内置着色器 ...
Cursor AI Development Test
Cursor AI Development TestBrief introduction explaining what readers will learn… Basic ConceptsBefore we start, we need to understand some basic concepts… Implementation StepsStep 1: PreparationDetailed explanation of the first step… 12345678// Example codeShader "Custom/ExampleShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} }} Step 2: Core ImplementationContinue with the next step implementation… Practica ...
MarkDown学习
Markdown 是一种轻量级的标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成结构化的 HTML 页面。它的目标是实现“易读易写”,并且具有一定的可读性,即使在没有格式转换的情况下也能被阅读。 以下是 Markdown 的一些基本语法: 标题:使用井号 # 表示不同级别的标题。 123# 这是一级标题## 这是二级标题### 这是三级标题 强调:使用星号 * 或下划线 _ 来强调文本。 1234*这是斜体文本*_这也是斜体文本_**这是加粗文本**__这也是加粗文本__ 这是斜体文本 这也是斜体文本 这是加粗文本 这也是加粗文本 列表: 无序列表使用星号 *、加号 + 或减号 - 来创建。123* 列表项一* 列表项二* 列表项三 列表项一 列表项二 列表项三 有序列表使用数字后跟一个点来创建。1231. 第一项2. 第二项3. 第三项 第一项 第二项 第三项 链接:使用方括号和圆括号来创建链接。 1[这是一个链接](https://alunworker.com) 这是一个链接 图片:使用感叹号和方括号来创 ...
Shader 常见纹理集定义
基本渲染普通渲染(通常指的是传统的非基于物理的渲染流程)通常依赖于一组较为简单的纹理集,这些纹理集主要用于模拟光照和表面细节,但不会像PBR那样严格遵循物理规律。以下是普通渲染中常见的一些纹理类型: 漫反射(Diffuse)纹理: 作用:存储材质表面的颜色信息,是最基本的纹理。 描述:漫反射纹理通常包含颜色信息,用于确定物体在普通光照条件下的颜色。 高光(Specular)纹理: 作用:定义材质表面高光区域的强度和大小。 描述:高光纹理通常用于控制光照反射的强度和范围,使物体表面在光照下产生亮点。 法线(Normal)纹理: 作用:模拟表面细节的凹凸感。 描述:法线纹理提供表面法线信息,用于在渲染时计算光照,从而在不增加几何复杂度的情况下模拟出更加细致的表面凹凸效果。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion)纹理: 作用:模拟光线被周围结构遮挡的效果。 描述:环境光遮蔽纹理用于在材质表面添加阴影,模拟光线被邻近表面遮挡的情况,增加材质的深度感。 反射(Reflection)或镜面(Mirror)纹理: 作用:存储反射信息,用于模拟物体表面的反射效果。 ...
渲染管线
前言学习Shader就离不开渲染管线,渲染管线是流水线工作的处理形式把3D元素转换到屏幕上2D图像,渲染管线大致分为4个阶段分别是:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段、逐片元操作,游戏引擎一般还有一个比较常见的后处理阶段,最后才到输出。 应用阶段 准备基本场景数据 场景物体数据 摄像机数据 光源及阴影数据 其他全局数据 优化(粗粒度剔除、加速算法) 视锥剔除 遮挡剔除 层级剔除 距离剔除 其他算法 设置渲染状态,准备渲染参数 绘制设置(着色器、合批方式) 绘制顺序(相对摄像机距离、材料RenderQueue、UICanvas等等) 渲染目标(FrameBuffer、RenderTexture) 渲染模式(前向渲染、延迟渲染) 调用DrawCall,输出渲染图元到显存 顶点数据(位置、颜色、法线、纹理uv坐标) 其他数据(MVP变化矩阵、纹理贴图等等) 几何阶段 顶点着色器(Vertex Shading)(可编程) 视图转变 顶点着色 投影 正交(NDC中,W等于1) 透视(NDC中,W代表与摄像机的距离,近小远大) 裁剪 视锥体裁剪(CVV) 正面或背面剔除(可配 ...
第7.4章:高级宏编程技术
第7.4章:高级宏编程技术高级宏编程是Cocos Shader开发中的强大工具,它允许我们实现代码生成、元编程和复杂的逻辑控制。本章将深入探讨宏编程的高级技巧,帮助你构建更加灵活和强大的着色器系统。 🎯 学习目标通过本章学习,你将掌握: 多层级宏定义和复杂宏结构 宏与Include系统的深度集成 跨平台兼容性的宏处理策略 大型项目中的宏管理和架构设计 元编程技巧和代码生成模式 💡 高级宏编程基础多层级宏定义12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243// 第一层:基础功能#define FEATURE_LIGHTING 1#define FEATURE_SHADOWS 2#define FEATURE_REFLECTIONS 4#define FEATURE_TRANSPARENCY 8#define FEATURE_ANIMATION 16#define FEATURE_LOD 32/ ...
第8.1章:自定义Surface Shader基础
第8.1章:自定义Surface Shader基础自定义Surface Shader是Cocos Creator着色器开发的核心技能,它允许我们创建独特的视觉效果和材质表现。本章将深入探讨如何从零开始构建自定义Surface Shader,掌握核心概念和实践技巧。 🎯 学习目标通过本章学习,你将掌握: Surface Shader的核心架构和工作原理 从零开始创建自定义Surface Shader 材质属性的定义和管�?- 顶点和片元着色器的定制化开�?- 光照集成和后处理技�? 💡 Surface Shader架构深度解析Surface Shader的核心组�?12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510 ...
第8.2章:边缘光Surface Shader
第8.2章:边缘光Surface Shader边缘光(Rim Light)是游戏中最常用的视觉效果之一,能够突出物体轮廓,增强视觉层次感。本章将详细介绍如何在Surface Shader中实现各种边缘光效果。 🎯 学习目标 理解边缘光的数学原理和视觉效果 掌握基础边缘光的Surface Shader实现 学会创建高级边缘光变体效果 理解边缘光的性能优化技巧 💡 边缘光原理菲涅尔反射原理边缘光基于菲涅尔反射原理,当视线与表面法向量夹角越大时,反射越强。 12// 基础菲涅尔计算float fresnel = 1.0 - dot(viewDirection, normal); 视觉效果分析12345物体中心 → 弱边缘光 ↓物体边缘 → 强边缘光 → 视觉突出 ↓背景分离 → 轮廓清晰 🔧 基础边缘光实现1. 简单边缘光1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950CCEffect %{ techniques: ...