VS Code 扩展开发完整学习大纲:基于官方API文档
本学习大纲基于VS Code官方API文档( https://code.visualstudio.com/api )构建,提供从零基础到高级开发的完整学习路径。涵盖扩展开发的所有核心概念、API使用、最佳实践和高级技巧。 🎯 学习目标与预期成果整体目标 掌握VS Code扩展开发的完整技术栈 能够独立开发功能完整的VS Code扩展 理解VS Code扩展生态系统和最佳实践 具备发布和维护扩展的能力 学习成果 基础阶段:能创建简单的命令和UI扩展 进阶阶段:能开发语言支持、调试器等复杂扩展 高级阶段:能开发AI集成、自定义编辑器等创新扩展 专家阶段:能贡献开源项目,指导团队开发 📚 阶段一:基础入门(1-2周) 📖 详细教程:VS Code 扩展开发阶段一:基础入门 - 环境搭建与核心概念 1.1 环境搭建与概念理解🔧 开发环境准备 Node.js环境:安装LTS版本(v18+) 开发工具:VS Code + 必要插件 脚手架工具:Yeoman + generator-code 版本管理:Git基础操作 📖 核心概念学习 扩展架构:理解扩展的生命周期 激活机制 ...
Unity DOTS 学习路径:从基础到实战
🎯 学习目标与预期产出核心目标掌握 Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)技术栈,能够独立设计并实现支持 1k→100k+ 实体 的高性能游戏系统,理解数据导向编程的核心思想与实践方法。 技术栈覆盖范围 ECS 架构:Entity-Component-System 数据组织与查询 并行计算:C# Jobs System 与 Burst 编译器优化 渲染管线:Entities Graphics 大规模实例化渲染 物理系统:Unity Physics DOTS 高性能物理模拟 网络同步:NetCode for Entities 多人游戏支持(可选) 工具链:Baking、Subscenes、Profiler 诊断与优化 预期产出 2 套完整实践项目:基础项目(Boids/塔防)+ 进阶项目(城市模拟/大规模粒子) 可复用工程模板:标准化的系统分组、调度策略、诊断工具链 性能调优手册:常见瓶颈识别、优化技巧、最佳实践清单 📋 前置要求与技能储备必需技能 C# 编程基础:熟悉面向对象编程、泛型、结构体、委托等概念 Uni ...
ShaderGraph 学习大纲
关于 Shader GraphShader Graph 能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。 📚 ShaderGraph学习大纲🚀 基础入门界面和工具 ShaderGraph 界面介绍 - ShaderGraph界面介绍 ShaderGraph 属性类型 - 属性类型详解 ShaderGraph 数据类型 - 数据类型基础 ShaderGraph 关键字 - 基础操作教程 节点系统 ShaderGraph节点学习 - 节点系统详解 三角函数 - 高级节点应用 🎨 实战案例 ShaderGraph实战 - 实战案例合集 具体效果实现(来自ShaderGraph200) 全息投影效果 使用Unlit着色器 Time节点实现动画 Tiling And Offset调整纹理偏移 边缘光效果 Fresnel Effect节点 颜色运算技巧 溶解效果 Simple Noise节点生成随机效果 Step节点实现裁剪 透明度测试vs混合 ...
ComfyUI完整学习指南:从入门到精通的系统化学习路径
ComfyUI完整学习指南:从入门到精通的系统化学习路径ComfyUI是目前最强大的开源节点式AI图像生成应用程序,它为用户提供了高度可定制和可控的内容生成能力。0 本指南将带领你从零开始系统性地学习ComfyUI,掌握从基础操作到复杂工作流构建的全部技能。 🎯 学习目标通过本系列教程,你将能够: 理解ComfyUI的核心概念:节点系统、工作流、数据流等基础知识 掌握基础操作技能:界面使用、节点连接、参数调整等基本操作 构建复杂工作流:从简单的文生图到多模态内容生成的完整流程 优化生成效果:掌握各种技术手段提升图像质量和生成效率 扩展功能应用:使用自定义节点、插件和高级功能 解决实际问题:具备独立设计和实现AI内容生成解决方案的能力 📚 完整学习路径🚀 第一阶段:基础入门(1-3章)第1章:ComfyUI基础概念与环境搭建学习重点:理解ComfyUI的工作原理和基本概念 1.1 ComfyUI简介与特点 什么是ComfyUI及其优势 与其他AI绘画工具的对比 应用场景和发展前景 1.2 安装与环境配置 系统要求和硬件配置 安装步骤详解(Windows/ ...
Shader 学习大纲
前言学习Shader对于游戏程序开发有很多好处,以下是一些主要原因: 提高渲染效率:Shader是运行在GPU上的程序,可以高效地处理图形渲染任务,比CPU更快。 定制化渲染效果:通过编写Shader,开发者可以创建独特的视觉效果,如复杂的光照模型、动态阴影、高级后处理效果等。 优化性能:Shader编程可以帮助开发者优化游戏性能,通过减少CPU和GPU之间的数据传输,降低延迟。 跨平台兼容性:Shader语言如GLSL和HLSL等在不同的平台和设备上具有很好的兼容性,有助于游戏的多平台发布。 增强视觉效果:Shader可以创建逼真的视觉效果,提高游戏的视觉效果和玩家的沉浸感。 提升专业技能:掌握Shader编程可以提升开发者的专业技能,使他们能够解决更复杂的图形问题。 创新和实验:Shader提供了一个实验和创新的平台,开发者可以尝试新的技术,推动图形技术的发展。 职业发展:在游戏行业,对Shader编程的需求很高,掌握这项技能可以为开发者带来更多的职业机会。 理解图形管线:学习Shader有助于更深入地理解图形渲染管线的工作原理,这对于游戏开发者来说非常重要。 团队协作:Shad ...
Cocos Creator Shader完整学习指南
Cocos Creator Shader完整学习指南欢迎来到Cocos Creator Shader完整学习系列!本系列教程将带领你从零开始系统性地学习Cocos Creator中的着色器编程,基于Cocos Creator官方文档进行详细讲解。 🎯 学习目标通过本系列教程,你将能够: 掌握Cocos Creator着色器的工作原理 编写Surface Shader和Legacy Shader的代码 学会创建复杂视觉效果:PBR材质、卡通渲染、特效等 理解渲染管线和光照模型 具备独立开发游戏着色器的能力 📚 学习路径🚀 入门篇(第1-3章)第1章:基础概念与环境搭建 Cocos Creator Shader基础概念详解 Cocos Creator Shader开发环境搭建 Cocos Creator Shader语法入门 第2章:Cocos Shader语法基础 Cocos Creator Shader YAML配置详解 Cocos Creator Shader GLSL基础语法 第3章:创建与使用着色器 Cocos Creator Shader创建与使用指南 Coc ...
千星奇域进阶篇 - 节点图深入与解谜关卡设计
文章概述在上一篇快速入门教程中,我们学习了千星沙箱编辑器的基本操作,并创建了一个简单的跑酷关卡。现在,是时候深入探索节点图系统的强大功能了。 本文将带你掌握: 变量系统的使用方法和作用域管理 高级节点类型的应用场景和实践技巧 设计模式在游戏逻辑中的具体实现 解谜关卡的完整制作流程 通过本文的学习,你将能够设计和实现包含复杂逻辑的解谜关卡,包括钥匙门系统、压力板机关、密码解谜等经典游戏机制。 适用范围 平台:千星奇域编辑器(原神UGC创作平台) 难度等级:⭐⭐ 进阶级 前置知识: 已完成快速入门教程(第一篇) 了解基本的节点图操作 熟悉物件放置和基础触发器 理解简单的逻辑判断 学习目标完成本文学习后,你将能够: ✅ 熟练使用变量系统存储和管理游戏状态 ✅ 掌握高级节点类型的使用方法 ✅ 理解并应用常见的游戏设计模式 ✅ 独立设计和实现复杂的解谜机制 ✅ 创建包含多个联动机关的解谜关卡 预计学习时间 阅读时间:40-50分钟 实践时间:2-3小时 完整掌握:反复练习和优化 5-8小时 一、节点图系统深入理解1.1 节点图的执行流程在第一篇教程中,我们简单接触了节点图,但要 ...
千星奇域制作学习完整指南 - 从入门到精通
千星奇域制作学习完整指南欢迎来到《原神》千星奇域UGC创作系列教程!本系列将带你从零基础开始,通过实战项目逐步掌握千星沙箱编辑器,最终能够独立创作出高质量的游戏关卡。 什么是千星奇域千星奇域是《原神》在6.1版本推出的官方UGC(用户生成内容)平台,为玩家提供了一个自由创作和分享游戏内容的空间。通过强大的”千星沙箱”编辑器,你可以: 设计各种类型的游戏关卡(冒险闯关、对抗竞技、模拟经营、多人派对) 直接调用《原神》的底层游戏机制(战斗系统、物理效果、角色能力) 使用可视化的节点图系统实现复杂游戏逻辑 发布作品并与全球玩家分享你的创意 相比其他游戏编辑器,千星奇域的优势在于无需编程基础,通过直观的节点图系统即可实现复杂功能,同时可以充分利用《原神》丰富的游戏资源和成熟的游戏机制。 系列教程学习路径本系列采用”渐进式学习 + 项目驱动”的教学方法,每篇文章都会结合一个完整的实战项目,让你在实践中掌握知识点。 12345678910111213141516171819202122232425262728293031学习路径导航图:第一阶段:基础入门 (Week 1-2) ├─ 01 ...
千星奇域入门篇 - 30分钟创建你的第一个关卡
30分钟创建你的第一个千星奇域关卡欢迎来到千星奇域系列教程的第一篇!在这篇文章中,我们将用30分钟的时间,带你从零开始创建一个完整的跑酷关卡。通过这个实战项目,你将掌握千星沙箱编辑器的基础操作,为后续的深入学习打下坚实基础。 本篇学习目标 了解千星奇域的基本概念和特点 掌握编辑器的界面布局和基础操作 理解节点图系统的工作原理 独立完成一个简单跑酷关卡的制作 预计学习时间 阅读理解:30分钟 动手实践:60-90分钟 总计:2小时左右 前置要求 原神账号,冒险等阶≥28级 已完成序章第三幕”捕风的异乡人” 能够流畅运行原神的设备 第一部分:千星奇域概览什么是千星奇域千星奇域是《原神》在6.1版本推出的官方UGC(User Generated Content,用户生成内容)平台。它为玩家提供了一个完整的游戏关卡创作和分享生态系统。 通过千星奇域,你可以: 作为创作者: 使用强大的千星沙箱编辑器设计游戏关卡 直接调用《原神》的游戏机制(战斗、元素反应、物理效果等) 使用可视化节点图系统实现游戏逻辑,无需编程 发布作品并获得其他玩家的反馈和支持 作为玩家: 在 ...
