第5.4章:Surface Shader Include机制详解
第5.4章:Surface Shader Include机制详解
Include机制是Cocos Creator着色器系统的核心特性之一,它允许我们模块化地组织和重用着色器代码。本章将深入探讨Include系统的工作原理、使用方法和最佳实践。
🎯 学习目标
通过本章学习,你将掌握:
- Include系统的工作原理和架构设计
- 如何创建和使用自定义Include文件
- 内置Include库的详细介绍和使用方法
- Include依赖管理和模块化设计策略
- 大型项目中的Include组织和维护技巧
📋 前置知识
- 熟悉Surface Shader基础语法
- 理解着色器编译和链接过程
- 掌握GLSL基础知识
- 了解模块化编程概念
下一步学习
- 第6.1章:光照模型详解 - 光照模型详解
- 第6.2章:PBR光照模型深入 - PBR光照实现
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