关于 Shader Graph

Shader Graph 能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph
提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。

📚 ShaderGraph学习大纲

🚀 基础入门

界面和工具

节点系统

🎨 实战案例

具体效果实现(来自ShaderGraph200)

  1. 全息投影效果

    • 使用Unlit着色器
    • Time节点实现动画
    • Tiling And Offset调整纹理偏移
  2. 边缘光效果

    • Fresnel Effect节点
    • 颜色运算技巧
  3. 溶解效果

    • Simple Noise节点生成随机效果
    • Step节点实现裁剪
    • 透明度测试vs混合
  4. 积雪效果

    • SubGraph子图复用
    • 向量点乘运算
    • Normal Vector应用
  5. 扭曲效果

    • Twirl节点扭曲效果
    • Voronoi噪声
    • 程序化形状生成
  6. 干扰效果

    • UV修改实现变形
    • Time节点动画控制
  7. 流光效果

    • 2D和3D流光实现
    • 屏幕空间vs世界空间
  8. 石化效果

    • Lerp节点渐变
    • 材质属性控制

顶点修改特效

  1. 跳动小球

    • Position节点修改顶点
    • 形状动画控制
  2. 游动的鱼

    • 三角函数应用
    • Sine节点动画
  3. 小草摇摆

    • 坐标系转换
    • Transform节点应用
  4. 简单水面

    • 法线混合
    • Fresnel效应

🛠️ 学习建议

学习顺序

  1. 基础阶段:按顺序学习ShaderGraph001-004,掌握基本操作
  2. 节点学习:通过ShaderGraph100深入理解各类节点
  3. 实战练习:跟随ShaderGraph200的案例进行实践

实践要点

  • 从简单效果开始,逐步增加复杂度
  • 理解每个节点的作用和参数含义
  • 多动手实验,观察参数变化的效果
  • 学会组合不同节点实现复杂效果

进阶方向

  • 学习传统Shader代码编写
  • 深入理解渲染管线
  • 研究更复杂的视觉效果
  • 性能优化技巧

🔗 相关资源

官方文档

推荐学习网站

系列教程链接


学习提示:ShaderGraph是学习Shader的绝佳入门工具,通过可视化的方式理解Shader原理,为后续学习代码编写的Shader打下坚实基础。