ShaderGraph 学习大纲
关于 Shader Graph
Shader Graph 能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph
提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。
📚 ShaderGraph学习大纲
🚀 基础入门
界面和工具
- ShaderGraph 界面介绍 - ShaderGraph界面介绍
- ShaderGraph 属性类型 - 属性类型详解
- ShaderGraph 数据类型 - 数据类型基础
- ShaderGraph 关键字 - 基础操作教程
节点系统
- ShaderGraph节点学习 - 节点系统详解
- 三角函数 - 高级节点应用
🎨 实战案例
- ShaderGraph实战 - 实战案例合集
具体效果实现(来自ShaderGraph200)
全息投影效果
- 使用Unlit着色器
- Time节点实现动画
- Tiling And Offset调整纹理偏移
边缘光效果
- Fresnel Effect节点
- 颜色运算技巧
溶解效果
- Simple Noise节点生成随机效果
- Step节点实现裁剪
- 透明度测试vs混合
积雪效果
- SubGraph子图复用
- 向量点乘运算
- Normal Vector应用
扭曲效果
- Twirl节点扭曲效果
- Voronoi噪声
- 程序化形状生成
干扰效果
- UV修改实现变形
- Time节点动画控制
流光效果
- 2D和3D流光实现
- 屏幕空间vs世界空间
石化效果
- Lerp节点渐变
- 材质属性控制
顶点修改特效
跳动小球
- Position节点修改顶点
- 形状动画控制
游动的鱼
- 三角函数应用
- Sine节点动画
小草摇摆
- 坐标系转换
- Transform节点应用
简单水面
- 法线混合
- Fresnel效应
🛠️ 学习建议
学习顺序
- 基础阶段:按顺序学习ShaderGraph001-004,掌握基本操作
- 节点学习:通过ShaderGraph100深入理解各类节点
- 实战练习:跟随ShaderGraph200的案例进行实践
实践要点
- 从简单效果开始,逐步增加复杂度
- 理解每个节点的作用和参数含义
- 多动手实验,观察参数变化的效果
- 学会组合不同节点实现复杂效果
进阶方向
- 学习传统Shader代码编写
- 深入理解渲染管线
- 研究更复杂的视觉效果
- 性能优化技巧
🔗 相关资源
官方文档
推荐学习网站
- ShaderToy - 在线Shader编辑器
- ShadersLab - Shader学习资源
系列教程链接
- Shader 学习大纲 - Unity Shader学习大纲
- 渲染管线 - 渲染管线详解
学习提示:ShaderGraph是学习Shader的绝佳入门工具,通过可视化的方式理解Shader原理,为后续学习代码编写的Shader打下坚实基础。
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