千星奇域入门篇 - 30分钟创建你的第一个关卡
30分钟创建你的第一个千星奇域关卡
欢迎来到千星奇域系列教程的第一篇!在这篇文章中,我们将用30分钟的时间,带你从零开始创建一个完整的跑酷关卡。通过这个实战项目,你将掌握千星沙箱编辑器的基础操作,为后续的深入学习打下坚实基础。
本篇学习目标
- 了解千星奇域的基本概念和特点
- 掌握编辑器的界面布局和基础操作
- 理解节点图系统的工作原理
- 独立完成一个简单跑酷关卡的制作
预计学习时间
- 阅读理解:30分钟
- 动手实践:60-90分钟
- 总计:2小时左右
前置要求
- 原神账号,冒险等阶≥28级
- 已完成序章第三幕”捕风的异乡人”
- 能够流畅运行原神的设备
第一部分:千星奇域概览
什么是千星奇域
千星奇域是《原神》在6.1版本推出的官方UGC(User Generated Content,用户生成内容)平台。它为玩家提供了一个完整的游戏关卡创作和分享生态系统。
通过千星奇域,你可以:
作为创作者:
- 使用强大的千星沙箱编辑器设计游戏关卡
- 直接调用《原神》的游戏机制(战斗、元素反应、物理效果等)
- 使用可视化节点图系统实现游戏逻辑,无需编程
- 发布作品并获得其他玩家的反馈和支持
作为玩家:
- 在奇域大厅浏览和游玩全球玩家创作的关卡
- 体验各种类型的玩法(跑酷、解谜、对抗、经营等)
- 为喜欢的作品点赞评论,与创作者互动
- 参与官方活动,获取限定奖励
千星奇域支持的关卡类型
千星沙箱编辑器支持多种游戏类型的创作,主要包括:
冒险闯关类:
- 跑酷关卡:测试玩家的操作和反应能力
- 解谜关卡:通过机关谜题考验玩家智力
- 探险关卡:结合战斗、解谜、收集等多种元素
对抗竞技类:
- PVP竞技:玩家之间的实时对抗
- 生存挑战:抵御持续刷新的敌人
- 竞速比赛:比拼通关时间
多人派对类:
- 团队协作:需要多人配合完成的任务
- 小游戏集合:各种趣味小游戏
- 社交互动:强调玩家间交流的轻松玩法
模拟经营类:
- 资源管理:收集、生产、建设的循环
- 建筑建造:自由搭建和装饰
- 角色养成:长期成长型玩法
本教程将从最基础的跑酷关卡开始,这是最适合初学者的入门类型。
千星奇域 vs 其他游戏编辑器
如果你曾经使用过其他游戏编辑器,可以通过以下对比快速理解千星奇域的特点:
与Unity/Unreal比较:
- ✅ 优势:无需编程,使用可视化节点图;内置丰富的原神游戏资源;可直接调用成熟的游戏机制
- ❌ 限制:创作范围限定在原神世界观内;功能相对专业引擎更聚焦于关卡设计
与Roblox Studio比较:
- ✅ 优势:更高质量的图形表现;更成熟的战斗和物理系统;原神IP的巨大玩家基础
- ❌ 限制:相对更注重关卡创作而非完整游戏开发
与Minecraft命令方块比较:
- ✅ 优势:更强大的可视化编辑器;更复杂的逻辑系统;更丰富的游戏机制
- ❌ 限制:自由度相对较低,需要在框架内创作
千星奇域的核心定位:
介于简单的关卡编辑器和专业游戏引擎之间,为原神玩家提供一个低门槛、高上限的UGC创作平台。
本系列教程的学习路径
本系列共5篇文章,采用”渐进式学习 + 项目驱动”的方式:
- 本篇(01-快速入门):编辑器基础 + 简单跑酷关卡
- 02-节点图深入:复杂逻辑 + 解谜关卡
- 03-多人系统:多人机制 + 竞技场关卡
- 04-高级技巧:资源管理 + 模拟经营关卡
- 05-优化发布:性能优化 + 社区运营
每篇文章都包含完整的实战项目,确保你学以致用。完整学习路径请查看:千星奇域制作学习完整指南 - 从入门到精通
第二部分:解锁与进入千星奇域
解锁条件
在开始创作之前,你需要满足以下条件:
必需条件:
- 完成魔神任务序章第三幕”捕风的异乡人”
- 冒险等阶达到28级
推荐条件:
- 体验过原神的主要游戏机制(战斗、探索、解谜等)
- 了解基本的元素反应系统
如果你还没有达到解锁条件,建议先完成主线任务并提升冒险等阶。这不仅能解锁千星奇域,也能让你更好地理解游戏机制,为创作打下基础。
进入千星奇域
解锁后,有两种方式进入千星奇域:
方式一:快捷按钮(推荐)
- 在游戏主界面,查看右上角的功能按钮区
- 点击”千星奇域”图标(星形标志)
- 直接进入千星奇域主界面

图片说明:游戏主界面右上角的千星奇域入口
方式二:派蒙菜单
- 按ESC键(PC)或点击左上角派蒙图标
- 在菜单中选择”千星奇域”选项
- 进入千星奇域主界面
首次进入引导
第一次进入千星奇域时,系统会自动触发新手任务”奇域盛邀·巧趣醒转”:
引导内容:
- 介绍千星奇域的基本概念
- 创建你的奇域人偶(虚拟形象)
- 体验一个简单的教学关卡
- 简单了解编辑器界面
完成奖励:
- 基础装扮套装
- 初始创作资源
- 解锁完整编辑器功能
提示:新手引导大约需要10-15分钟,建议认真完成,这会帮助你快速理解千星奇域的基本玩法。
千星奇域主界面介绍
完成新手引导后,你将看到千星奇域的主界面,包含四个主要区域:

图片说明:千星奇域主界面布局
1. 奇域大厅
- 浏览其他玩家创作的关卡
- 按类型、热度、时间等筛选
- 游玩和评价关卡
- 关注喜欢的创作者
2. 千星沙箱
- 进入编辑器开始创作
- 管理你的关卡项目
- 查看创作统计数据
- 访问教程和资源
3. 装扮搭配
- 自定义奇域人偶外观
- 解锁和更换装扮
- 查看装扮收集进度
- 参与装扮相关活动
4. 纪游系统
- 完成创作相关任务
- 获取奖励和资源
- 提升创作者等级
- 解锁更多功能
本教程主要聚焦于”千星沙箱”部分,即关卡创作功能。
第三部分:千星沙箱编辑器基础
创建新项目
让我们开始创建第一个关卡项目:
步骤1:进入千星沙箱
- 在千星奇域主界面点击”千星沙箱”
- 进入项目管理界面
步骤2:创建新关卡
- 点击”创建新关卡”按钮
- 选择关卡模板(初学者建议选择”空白关卡”)
- 填写关卡基本信息:
- 关卡名称:例如”我的第一个跑酷关卡”
- 关卡描述:简单说明关卡内容
- 关卡类型:选择”冒险闯关”
- 难度等级:选择”简单”
步骤3:进入编辑器
- 点击”开始创作”
- 加载编辑器界面(首次加载可能需要一些时间)
编辑器界面详解
千星沙箱编辑器的界面设计非常直观,主要分为五个区域:

图片说明:千星沙箱编辑器界面布局(已标注各区域)
① 顶部工具栏

图片说明:顶部工具栏各按钮功能
从左到右依次为:
- 文件菜单:保存、加载、导出
- 编辑工具:撤销、重做、复制、粘贴
- 视图模式:3D视图、节点图视图切换
- 测试运行:快速测试关卡
- 发布管理:发布和更新关卡
② 左侧物件库
物件库包含所有可用的游戏元素:
- 地形分类:平台、坡道、墙壁、地面
- 装饰分类:植被、建筑、特效
- 功能分类:传送点、检查点、触发器
- 敌人分类:各种怪物和NPC
- 机关分类:开关、门、移动平台
使用方法:
- 在分类中找到需要的物件
- 拖拽到3D视口中
- 在属性面板中调整参数
③ 中央3D视口
这是编辑器的核心区域,用于可视化地搭建关卡:
- 显示关卡的3D预览
- 可以选择、移动、旋转、缩放物件
- 支持自由视角操作
④ 右侧属性面板
显示当前选中物件的详细属性:
- 基础属性:位置、旋转、缩放
- 外观属性:材质、颜色、透明度
- 功能属性:根据物件类型显示特定选项
- 标签管理:为物件添加标识符
⑤ 底部节点图区域
这是千星沙箱最强大的功能之一:
- 使用可视化节点定义游戏逻辑
- 连接不同节点实现复杂功能
- 支持折叠/展开以节省空间
我们稍后会详细讲解节点图系统的使用。
视口基础操作
在3D视口中,你需要掌握以下基本操作:
视角控制:
- 旋转视角:按住鼠标右键并拖动
- 平移视角:按住鼠标中键并拖动
- 缩放视角:滚动鼠标滚轮
物件操作:
- 选择物件:左键点击物件
- 移动物件:选中后按住左键拖动,或使用移动工具(W键)
- 旋转物件:使用旋转工具(E键)
- 缩放物件:使用缩放工具(R键)
- 删除物件:选中后按Delete键
精确调整:
- 网格吸附:开启后物件会自动对齐网格
- 数值输入:在属性面板直接输入精确数值
- 复制物件:Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴
快捷操作:
- Ctrl+S:快速保存
- Ctrl+Z:撤销操作
- Ctrl+Y:重做操作
- F键:聚焦选中的物件
- Space键:播放/暂停测试
实践建议:花5-10分钟熟悉这些基础操作,在空白场景中随意放置和调整物件,培养手感。
节点图系统初识
节点图(Node Graph)是千星沙箱的核心功能,用于定义游戏逻辑。如果你用过Unreal的蓝图或Unity的Visual Scripting,会觉得非常熟悉。
什么是节点图?
节点图是一种可视化的编程方式,通过连接不同功能的”节点”来实现游戏逻辑。每个节点代表一个功能或事件,节点之间的连线表示逻辑流程。

图片说明:一个简单的节点图示例(玩家进入区域触发传送)
节点的基本结构:
- 输入端口(左侧):接收来自其他节点的数据或信号
- 节点主体:显示节点名称和类型
- 参数区:设置节点的具体参数
- 输出端口(右侧):输出数据或信号给其他节点
节点的三大类型:
事件节点(Events):
- 表示”什么时候发生”
- 例如:游戏开始、玩家进入区域、按下按钮
- 特征:通常没有输入端口,只有输出端口
- 颜色:红色边框
条件节点(Conditions):
- 表示”判断是否满足条件”
- 例如:检查变量值、比较数字、判断物件状态
- 特征:有True和False两个输出分支
- 颜色:黄色边框
行动节点(Actions):
- 表示”执行什么操作”
- 例如:传送玩家、生成敌人、播放音效
- 特征:接收输入,执行后输出到下一个节点
- 颜色:蓝色边框
基础逻辑示例:
1 | 逻辑1:玩家进入区域 → 播放提示音 → 显示文字提示 |
创建和连接节点:
- 在节点图区域右键,打开节点菜单
- 选择需要的节点类型
- 点击创建,节点出现在画布上
- 从一个节点的输出端口拖拽到另一个节点的输入端口,创建连线
调试节点图:
- 测试运行时,执行到的节点会高亮显示
- 可以设置断点,逐步调试逻辑
- 在节点上添加注释,方便理解
初学者提示:节点图看起来可能有点复杂,但本质上就是”如果…那么…”的逻辑。我们在实战项目中会详细演示。
第四部分:实战项目 - 简单跑酷关卡
现在让我们动手创建第一个完整的关卡!我们将制作一个简单的跑酷关卡,包含以下元素:
关卡目标:
- 从起点跳到终点
- 中间有多个平台和障碍物
- 掉落后从检查点重生
- 到达终点显示胜利
预计制作时间:60分钟
步骤一:创建新关卡并设置场景
1.1 创建项目(已在前面完成)
1.2 设置场景环境
场景环境决定了关卡的视觉氛围:
在顶部工具栏点击”场景设置”
选择”环境”标签
配置以下参数:
- 天空盒:选择”晴朗天空”(适合跑酷关卡的明亮环境)
- 光照方向:调整为45度角,确保平台清晰可见
- 雾效:轻微雾效(距离500-1000)增加深度感
- 背景音乐:选择一个轻快的背景音乐
保存场景设置
视觉设计建议:明亮的环境能让玩家更清楚地看到平台边缘,减少因视野不清造成的失误。
步骤二:搭建地形结构
现在开始搭建关卡的骨架——平台系统。
2.1 放置起始平台

图片说明:放置起始平台的位置和大小
- 在左侧物件库中找到”地形 → 平台 → 方形平台”
- 拖拽到3D视口中心位置(坐标0, 0, 0)
- 在右侧属性面板设置:
- 尺寸:X=10, Y=1, Z=10(较大的起始平台,给玩家熟悉操作的空间)
- 材质:选择”草地”材质
- 名称:重命名为”StartPlatform”(方便管理)
2.2 添加跳跃平台序列

图片说明:平台序列的排列方式和间距
接下来创建一系列需要跳跃才能到达的平台:
复制起始平台(Ctrl+C, Ctrl+V)
调整第一个跳跃平台:
- 位置:X=15, Y=1, Z=0(与起始平台间距5米)
- 尺寸:X=5, Y=1, Z=5(较小,增加难度)
- 名称:Platform_01
继续复制并创建平台序列:
1
2
3
4Platform_02: 位置(20, 2, 5) 尺寸(4, 1, 4)
Platform_03: 位置(25, 3, 0) 尺寸(4, 1, 4)
Platform_04: 位置(30, 2, -5) 尺寸(4, 1, 4)
Platform_05: 位置(35, 4, 0) 尺寸(5, 1, 5)
设计原则:
- 平台高度差异不超过2米(原神角色跳跃高度限制)
- 水平距离在3-5米之间(可跳跃但需要一定操作)
- 平台大小逐渐变小,难度递增
- 方向变化增加趣味性,避免单调
- 调整视角,从侧面和上方检查平台布局是否合理
2.3 设置终点区域
创建一个较大的终点平台:
- 位置:X=45, Y=5, Z=0
- 尺寸:X=8, Y=1, Z=8
- 材质:选择不同颜色(如”金色”)以示区别
- 名称:EndPlatform
在终点平台上添加视觉标识:
- 从物件库找到”特效 → 光柱”
- 放置在终点平台中心
- 设置颜色为金色,高度10米
2.4 添加安全网(可选)
在平台序列下方创建一个大平台作为”安全网”:
- 位置:Y=-10(低于所有平台)
- 尺寸:足够大,覆盖整个关卡区域
- 材质:半透明水面或云层效果
- 作用:玩家掉落后会落在这里,触发重生逻辑
步骤三:添加障碍物与装饰
现在让关卡更有挑战性和趣味性。
3.1 添加移动障碍物

图片说明:移动障碍物的放置位置
在Platform_02和Platform_03之间添加摆动障碍:
- 物件库 → 机关 → 摆动锤
- 放置在平台中间
- 属性设置:
- 摆动周期:3秒
- 摆动角度:90度
- 碰撞效果:击退
在Platform_04上添加旋转障碍:
- 物件库 → 机关 → 旋转刀片
- 放置在平台边缘
- 属性设置:
- 旋转速度:中速
- 高度:1米(玩家可以跳过)
3.2 添加引导元素
帮助玩家理解路线和操作:
在每个平台间添加箭头指示:
- 物件库 → 装饰 → 指示箭头
- 指向下一个平台
- 颜色:明亮的黄色或绿色
在关键跳跃点添加光环特效:
- 标识最佳起跳位置
- 降低新手玩家的尝试成本
3.3 场景美化
让关卡更有视觉吸引力:
在大平台上添加植被:
- 树木、灌木、花草
- 注意不要挡住路线
在远景添加建筑或山脉:
- 营造世界感
- 填充空旷的背景
添加漂浮粒子特效:
- 光点、花瓣等
- 增强氛围感
性能提示:装饰物件不宜过多,控制在50个以内,避免影响游戏流畅度。
步骤四:设置游戏逻辑
现在使用节点图系统为关卡添加交互功能。
4.1 设置起点传送
让玩家开始游戏时传送到起点平台:

图片说明:起点传送的节点图连接
- 切换到节点图视图(底部区域)
- 右键 → 添加事件节点 → “游戏开始”
- 右键 → 添加行动节点 → “传送玩家”
- 连接两个节点:
1
[游戏开始] → [传送玩家]
- 在”传送玩家”节点中设置:
- 目标位置:选择StartPlatform的中心点
- 传送方式:淡入淡出
4.2 设置终点触发
玩家到达终点时触发胜利:
- 选中EndPlatform(在3D视口中)
- 在属性面板中启用”触发器”功能
- 在节点图中添加:
1
[玩家进入EndPlatform] → [显示UI提示] → [等待3秒] → [结束游戏]
- 配置”显示UI提示”节点:
- 文本内容:”恭喜通关!”
- 显示位置:屏幕中央
- 字体大小:大号
- 颜色:金色
4.3 设置掉落重生
玩家掉落时返回最近的检查点:
在起始平台和Platform_05放置检查点物件:
- 物件库 → 功能 → 检查点
- 放置在平台中心
- 添加明显的视觉标识(光柱或图标)
创建掉落检测逻辑:
1
2[玩家高度 < -5] → [条件:判断高度]
└→ [True] → [传送到最近检查点] → [恢复玩家状态]配置节点参数:
- 检测频率:每0.1秒
- 恢复状态:满血、清除负面效果
4.4 添加计时系统(可选)
记录玩家的通关时间:
创建计时逻辑:
1
2[游戏开始] → [启动计时器]
[到达终点] → [停止计时器] → [显示用时]在UI中显示实时计时:
- 位置:屏幕右上角
- 格式:00:00.00
- 颜色:白色半透明背景
步骤五:测试与优化
关卡基本完成,现在进行测试和调整。
5.1 进入测试模式

图片说明:测试模式的操作界面
- 点击顶部工具栏的”测试运行”按钮
- 编辑器切换到游戏模式
- 你将作为玩家出生在起点
5.2 测试检查清单
逐项测试以下内容:
路线测试:
- ✅ 能否顺利到达每个平台?
- ✅ 跳跃距离是否合理?(不会太简单或太难)
- ✅ 平台高度差是否在可跳跃范围内?
- ✅ 路线指引是否清晰?
障碍物测试:
- ✅ 障碍物的移动周期是否合理?
- ✅ 是否存在无解的障碍组合?
- ✅ 被击中后的反馈是否明显?
逻辑测试:
- ✅ 起点传送是否正常工作?
- ✅ 掉落后是否正确重生?
- ✅ 检查点是否正确触发?
- ✅ 到达终点是否显示胜利界面?
视觉测试:
- ✅ 光照是否合适?(不会太暗看不清)
- ✅ 特效是否过于刺眼?
- ✅ 引导元素是否足够明显?
性能测试:
- ✅ 游戏是否流畅?(帧率稳定在30fps以上)
- ✅ 是否存在卡顿现象?
5.3 根据测试结果优化
常见问题和解决方案:
问题1:某个跳跃太难
- 解决:缩短平台间距,或增加平台大小
问题2:障碍物太频繁,几乎无法通过
- 解决:降低障碍物速度,或增加移动周期
问题3:玩家不知道往哪走
- 解决:增加更多引导元素(箭头、光效)
问题4:掉落重生位置不合理
- 解决:调整检查点位置,或增加更多检查点
问题5:游戏运行卡顿
- 解决:减少装饰物数量,降低特效复杂度
5.4 迭代优化
根据测试结果调整后,再次测试,重复此过程直到满意。
开发建议:邀请朋友试玩并收集反馈,旁观者往往能发现你注意不到的问题。
步骤六:发布关卡
关卡测试完成,现在可以发布给其他玩家体验了!
6.1 完善关卡信息

图片说明:发布关卡的信息填写界面
- 点击顶部工具栏的”发布管理”
- 填写详细信息:
基本信息:
- 关卡名称:简洁有吸引力,如”极速跳跃挑战”
- 简短描述:一句话概括,如”测试你的跳跃技巧!”
- 详细说明:介绍关卡特色、难度、预计时长
- 版本号:初次发布为v1.0
分类标签:
- 类型:冒险闯关 / 跑酷
- 难度:简单
- 玩家数量:单人
- 预计时长:3-5分钟
- 关键词:跑酷、跳跃、入门、休闲
视觉素材:
- 缩略图:关卡的代表性截图(自动生成或手动上传)
- 预览图:2-4张展示关卡特色的截图
- 预览视频:30-60秒的游玩录像(可选但推荐)
6.2 设置发布选项
可见性:
- 公开:所有人可见和游玩(推荐新手选择)
- 仅好友:只有好友可见
- 私密:仅自己可见(用于测试)
权限设置:
- 允许评论:是
- 允许收藏:是
- 允许二次创作:根据个人意愿选择
内容分级:
- 确认关卡内容符合社区规范
- 标注是否包含战斗、竞技等元素
6.3 发布
- 检查所有信息填写完整
- 勾选”我已阅读并同意千星奇域创作者协议”
- 点击”发布”按钮
- 等待审核(通常几分钟到几小时)
6.4 发布后管理
发布成功后,你可以:
查看数据:
- 游玩次数
- 完成率
- 平均用时
- 点赞和收藏数
回复评论:
- 感谢玩家反馈
- 解答疑问
- 收集改进建议
更新迭代:
- 根据反馈修改关卡
- 发布更新版本
- 在更新说明中列出改动
推广分享:
- 分享到社交媒体
- 邀请好友试玩
- 参与官方活动
第五部分:核心概念深入理解
完成第一个关卡后,让我们回顾并深入理解一些核心概念。
节点图逻辑详解
节点图是千星沙箱的灵魂,理解它能让你创作出更复杂的玩法。
节点的执行流程:
节点图的执行遵循”从左到右”的流程:
1 | 开始节点 → 中间节点1 → 中间节点2 → 结束节点 |
事件节点(Events)详解:
事件节点是逻辑的起点,常用的事件包括:
游戏生命周期事件:
游戏开始:关卡加载完成时触发游戏结束:关卡结束时触发每帧更新:每帧执行(慎用,影响性能)
玩家事件:
玩家进入区域:玩家进入指定触发区玩家离开区域:玩家离开指定触发区玩家跳跃:玩家按跳跃键时玩家受击:玩家受到伤害时
物件事件:
物件被拾取:可拾取物品被拿起时物件被破坏:可破坏物件被摧毁时物件碰撞:两个物件发生碰撞时
自定义事件:
定时器触发:设定时间到达时变量改变:指定变量值改变时自定义信号:手动广播的事件
条件节点(Conditions)详解:
条件节点用于判断和分支,输出True或False:
数值比较:
1
2
3[变量A] > [变量B]
[分数] >= [100]
[时间] < [60]状态检查:
1
2
3[玩家是否在地面]
[物件是否存在]
[任务是否完成]逻辑运算:
1
2
3[条件A] AND [条件B] // 两者都为真
[条件A] OR [条件B] // 至少一个为真
NOT [条件A] // 取反复杂判断:
1
2
3[玩家拥有钥匙] AND [到达门前] AND NOT [门已打开]
→ True: 打开门
→ False: 显示提示"需要钥匙"
行动节点(Actions)详解:
行动节点执行具体操作:
玩家相关:
传送玩家:移动玩家到指定位置施加力:给玩家施加推力或拉力恢复生命:恢复玩家血量添加BUFF:给玩家添加增益效果
物件操作:
生成物件:在指定位置创建物件销毁物件:删除指定物件移动物件:平滑移动物件到目标位置旋转物件:旋转物件到指定角度
UI和反馈:
显示文本:在屏幕上显示提示信息播放音效:播放指定声音播放特效:在位置播放粒子特效震动屏幕:屏幕震动效果
游戏流程:
等待:暂停执行指定时间广播事件:触发自定义事件修改变量:改变变量的值结束游戏:结束当前关卡
节点组合示例:
示例1:简单的门禁系统
1 | [玩家进入门前区域] |
示例2:计分收集系统
1 | [玩家拾取金币] |
示例3:复杂的Boss战逻辑
1 | [Boss血量 <= 50%] |
调用原神底层机制
千星沙箱的强大之处在于可以直接使用原神的游戏机制,无需从零实现。
战斗系统调用:
元素系统:
- 为物件添加元素属性(火、水、雷、冰、风、岩、草)
- 元素反应自动生效(如水+雷=感电)
- 调用元素战技和元素爆发效果
敌人AI:
- 直接使用原神的怪物类型(丘丘人、史莱姆等)
- 怪物自带完整的AI行为(巡逻、警戒、追击、攻击)
- 可调整参数(血量、攻击力、移动速度)
伤害计算:
- 使用原神的伤害公式(攻击力、防御力、暴击等)
- 自动处理护盾、减伤、免疫等机制
- 支持自定义伤害倍率
物理效果使用:
重力和碰撞:
- 物件自动受重力影响
- 完善的碰撞检测系统
- 可调整物理材质(摩擦力、弹性)
风场和水流:
- 放置风场物件,自动对玩家生效
- 创建水域,自动处理游泳和浮力
- 使用传送锚点机制
可破坏物件:
- 使用原神的可破坏物件(木箱、矿石等)
- 自动掉落材料和摩拉
- 破坏效果和音效自带
角色能力应用:
攀爬系统:
- 墙壁自动可攀爬
- 体力消耗机制自动生效
- 可设置特殊的不可攀爬表面
滑翔系统:
- 玩家自动可以使用风之翼
- 滑翔速度和高度符合原神机制
- 可创建上升气流
游泳和潜水:
- 水域自动启用游泳
- 体力和溺水机制自动工作
- 可设置水下呼吸时间
实战应用建议:
充分利用这些现成机制,可以大幅降低创作难度:
- 不需要自己实现战斗系统,直接放置敌人即可
- 不需要编写物理代码,物件自动遵循物理规律
- 不需要处理角色控制,玩家操作与原神一致
这让你可以专注于关卡设计和玩法创意,而不是底层技术实现。
常用设计模式
掌握这些设计模式,能帮你更高效地创作关卡。
模式1:检查点系统
用途:玩家失败后从最近的检查点重生,而不是从头开始。
实现方式:
1 | 全局变量:LastCheckpointID = 0 |
优化技巧:
- 检查点间距合理(不能太密集也不能太稀疏)
- 激活检查点时给明显的视觉和听觉反馈
- 显示”检查点已保存”提示
模式2:计分机制
用途:记录玩家的分数,用于评价、排行或解锁内容。
实现方式:
1 | 全局变量:Score = 0 |
进阶功能:
- 连击系统(连续得分提升倍率)
- 时间奖励(快速完成额外加分)
- 完美通关(无伤/全收集)
模式3:多阶段关卡
用途:将关卡分为多个阶段,逐步增加难度。
实现方式:
1 | 全局变量:CurrentStage = 1 |
设计建议:
- 阶段间有明显的场景或玩法变化
- 阶段切换时给玩家短暂休息时间
- 每个阶段有清晰的目标提示
模式4:收集任务
用途:玩家需要收集指定数量的物品才能继续。
实现方式:
1 | 全局变量:CollectedKeys = 0 |
变体玩法:
- 不同类型的收集物(红钥匙、蓝钥匙)
- 可选收集物(影响最终奖励但非必需)
- 隐藏收集物(给探索欲强的玩家奖励)
模式5:时间限制挑战
用途:在规定时间内完成任务,增加紧迫感。
实现方式:
1 | 全局变量:TimeRemaining = 120 // 120秒 |
设计平衡:
- 时间限制要考虑新手玩家的能力
- 提供”时间延长”道具或机制
- 时间剩余多时给额外奖励
第六部分:进阶扩展方向
完成基础跑酷关卡后,你可以朝以下方向扩展:
增加关卡趣味性
动态元素:
- 添加移动平台(来回移动、循环路径、随机移动)
- 使用旋转平台(增加操作难度)
- 创建升降平台(需要把握时机)
环境互动:
- 可破坏的捷径(打破墙壁发现近路)
- 风场和上升气流(提供垂直移动方式)
- 弹射平台(快速移动到远处)
奖励机制:
- 隐藏彩蛋(偏离主路线的秘密区域)
- 速通奖励(在时间内完成给特殊奖励)
- 高风险高回报路线(更难但分数更高)
多路径设计思路
让玩家有选择权,增加重玩价值:
难度分支:
1 | 起点 |
风格分支:
1 | 起点 |
探索路线:
- 主线路径:直达终点
- 收集路径:绕路收集额外物品
- 挑战路径:完成特殊挑战
隐藏要素与彩蛋
增加探索乐趣:
隐藏房间:
- 伪装成普通墙壁的入口
- 需要特定操作才能发现(如跳到特定位置)
- 内含特殊奖励或剧情
致敬彩蛋:
- 参考原神其他地图的场景
- 引用原神剧情的细节
- 放置有趣的NPC对话
成就系统:
- 完美通关(无死亡、全收集)
- 速通成就(在极短时间完成)
- 创意成就(以非常规方式通关)
难度曲线设计
确保关卡难度逐步提升:
前1/3(教学阶段):
- 简单平台,间距较近
- 无或少量障碍物
- 清晰的引导和提示
- 目标:让玩家熟悉操作
中1/3(挑战阶段):
- 平台间距增加
- 引入移动障碍物
- 需要一定的操作技巧
- 目标:给玩家挑战感
后1/3(高潮阶段):
- 结合前面所有机制
- 高难度的组合挑战
- 需要精确操作和策略
- 目标:让玩家感到成就感
Boss或最终挑战:
- 综合性的终极考验
- 需要运用所有学到的技巧
- 给予丰厚的奖励
系列教程预告
在下一篇教程中,我们将深入学习:
节点图深入 + 解谜关卡项目:
- 复杂的节点图逻辑和变量系统
- 机关联动和谜题设计
- 创造性的解谜机制
- 打造一个完整的解谜冒险关卡
敬请期待!文章链接:千星奇域进阶篇 - 节点图深入与解谜关卡设计(即将发布)
第七部分:常见问题FAQ
Q1: 关卡无法保存怎么办?
A: 可能原因和解决方法:
- 网络问题:检查网络连接,确保稳定
- 权限问题:确认有写入权限
- 文件损坏:尝试”另存为”创建新副本
- 存储空间不足:清理设备存储空间
- 服务器维护:查看官方公告,等待维护结束
Q2: 如何调整物件精确位置?
A: 三种方法:
- 数值输入:在属性面板直接输入坐标值(最精确)
- 网格吸附:开启网格吸附,物件自动对齐网格点
- 复制偏移:复制物件后,在属性面板输入偏移量
快捷键:
- Ctrl+方向键:微调物件位置(每次移动0.1米)
- Shift+拖动:锁定轴向移动(只沿一个轴移动)
Q3: 节点连接后没有反应?
A: 检查以下几点:
- 事件是否触发:确认起始的事件节点确实被触发了
- 条件是否满足:如果有条件节点,检查条件是否为True
- 参数是否正确:检查每个节点的参数设置
- 目标物件是否存在:确认引用的物件没有被删除
- 节点图是否启用:确认节点图状态为”启用”
调试技巧:
- 使用”显示文本”节点在关键位置输出信息
- 在测试模式下查看节点高亮(执行到的节点会发光)
- 简化逻辑,逐步添加节点排查问题
Q4: 测试时角色卡住了?
A: 解决方法:
- 检查碰撞体:查看是否有重叠的碰撞体导致角色被困
- 调整物件位置:移动导致卡住的物件,留出空间
- 添加传送点:在容易卡住的地方设置传送脱困机制
- 测试模式重启:停止测试,修复后重新测试
预防措施:
- 物件间保持适当间距
- 避免创建死角和缝隙
- 多角度测试关卡
Q5: 如何删除已放置的物件?
A: 三种方法:
- 选中删除:点击物件,按Delete键
- 框选删除:按住Shift+拖动框选多个物件,按Delete
- 列表删除:在物件列表中右键物件,选择”删除”
撤销操作:
- 如果误删,立即按Ctrl+Z撤销
Q6: 关卡可以设置密码吗?
A: 千星奇域暂不支持密码功能,但可以设置可见性:
- 公开:所有人可见
- 仅好友:只有好友可见
- 私密:只有自己可见
如需限定特定玩家,建议使用”仅好友”模式。
Q7: 可以导入自定义模型或贴图吗?
A: 目前千星沙箱只能使用官方提供的资源库,暂不支持导入外部资源。这是出于以下考虑:
- 保证游戏性能稳定
- 避免版权问题
- 维护社区内容质量
官方资源库会持续更新,可以期待更多素材。
Q8: 关卡被举报下架了怎么办?
A: 处理流程:
- 查看下架原因:在创作者中心查看具体原因
- 修改问题内容:根据反馈修改违规内容
- 重新提交审核:修改后申请重新审核
- 申诉:如认为误判,可以提交申诉
避免违规:
- 遵守社区规范
- 不包含敏感内容
- 尊重其他玩家
Q9: 如何提升关卡的曝光度?
A: 有效方法:
- 高质量内容:这是根本,好的关卡自然会传播
- 吸引人的标题和描述:清晰传达关卡特色
- 精美的缩略图:第一印象很重要
- 参与官方活动:关注官方举办的创作活动
- 社交媒体分享:在微博、B站等平台分享
- 与玩家互动:回复评论,收集反馈,持续优化
- 制作视频攻略:在B站等平台发布关卡介绍视频
Q10: 关卡制作大约需要多长时间?
A: 时间因人而异,参考数据:
- 简单跑酷关卡(本教程):2-4小时
- 中等复杂度关卡:1-2天
- 复杂大型关卡:1-2周
- 精品关卡:数周甚至数月
建议:
- 从小项目开始,积累经验
- 定期保存,避免进度丢失
- 邀请朋友测试,快速迭代
第八部分:资源与参考
官方教程视频
以下是米哈游官方提供的教学资源,强烈推荐观看:
入门系列:
- 千星奇域UGC入门教程 - B站官方账号
- 编辑器基础操作演示
- 界面功能详细介绍
- 简单关卡制作流程
实操系列:
- 千星奇域实操创作教程 - B站官方账号
- 完整项目制作过程
- 常用设计模式讲解
- 实用技巧分享
官方文档链接
详细教程文档:
- 千星奇域完整教程
- 编辑器功能完整说明
- 节点图系统详解
- 常见问题解答
系统课程:
- 千星奇域课程指南
- 结构化学习路径
- 分阶段教学内容
- 配套练习项目
社区论坛:
- 原神官方论坛 - 千星奇域专区
- 米游社 - 千星奇域话题讨论
- Hoyolab - 国际社区交流
社区推荐作品
优秀新手作品(适合学习参考):
- 持续更新中,欢迎推荐
创新玩法作品(激发创作灵感):
- 持续更新中,欢迎推荐
技术展示作品(学习高级技巧):
- 持续更新中,欢迎推荐
素材资源库
本系列教程配套资源:
- 节点图模板(规划中)
- 示例关卡工程文件(规划中)
- 常用逻辑组合速查表(规划中)
学习交流
加入社区:
- 原神千星奇域创作者群(官方QQ群/Discord)
- 与其他创作者交流经验
- 分享作品获取反馈
- 参与协作项目
关注更新:
- 订阅本博客RSS
- 关注AlunWorker技术博客
- 第一时间获取系列教程更新
推荐阅读
游戏设计基础:
- 《游戏设计的艺术》- Jesse Schell
- 《通关!游戏设计之道》- Scott Rogers
- 《游戏关卡设计》- Phil Co
关卡设计参考:
- GDC(游戏开发者大会)关卡设计演讲
- YouTube关卡设计分析频道
- 《超级马里奥》系列关卡设计分析
第九部分:动手练习
恭喜你完成了第一篇教程的学习!现在通过以下练习巩固知识。
练习任务1:添加收集物(难度:⭐)
目标:在你的跑酷关卡中添加5个可收集的金币。
要求:
- 在平台上放置5个金币物件
- 使用节点图实现拾取逻辑
- 拾取时播放音效
- 显示”已收集 X/5”的UI提示
- 收集全部后显示特殊提示
提示:
- 使用全局变量记录收集数量
- 使用”玩家拾取物件”事件节点
- 使用”显示UI文本”节点更新提示
练习任务2:设计分支路径(难度:⭐⭐)
目标:为关卡添加一条分支路径,提供选择。
要求:
- 在关卡中段创建两条路径
- 简单路径:平台大且稳定
- 困难路径:平台小且有障碍
- 困难路径给予更多分数奖励
- 两条路径最终汇合到同一终点
- 在分支点添加指示牌说明
提示:
- 使用不同颜色区分两条路径
- 困难路径可以缩短通关时间
- 考虑平台的高度差异
练习任务3:添加音乐和音效(难度:⭐)
目标:为关卡添加合适的背景音乐和音效。
要求:
- 设置关卡背景音乐(轻快风格)
- 为以下事件添加音效:
- 到达检查点
- 收集物品
- 被障碍击中
- 到达终点
- 确保音量平衡,音效不会盖过音乐
提示:
- 在节点图中使用”播放音效”节点
- 可以调整音效的音量和音调
- 测试时注意声音的和谐性
挑战任务:秘密房间(难度:⭐⭐⭐)
目标:在关卡中创建一个隐藏的秘密房间。
要求:
- 秘密房间入口不明显(如隐藏在装饰物后)
- 进入秘密房间需要特定操作(如跳到特定位置)
- 房间内有特殊奖励(如大量金币或彩蛋)
- 添加”发现秘密!”的提示
- 统计数据中显示秘密发现率
提示:
- 使用透明墙壁创建隐藏通道
- 用触发器检测玩家是否到达特定位置
- 可以添加微弱的引导线索(如光点)
提交作品
完成练习后,欢迎:
- 发布你的关卡到千星奇域
- 在评论区分享你的关卡ID
- 分享制作过程中的心得体会
- 与其他学习者交流经验
进阶挑战
如果你觉得以上练习太简单,可以尝试:
- 结合多个练习任务(分支路径+收集系统+秘密房间)
- 添加排行榜系统(显示最佳成绩)
- 创建完全原创的关卡类型
- 制作系列关卡(多个互相关联的关卡)
总结与展望
通过本篇教程,你已经:
- ✅ 了解了千星奇域的基本概念和特点
- ✅ 掌握了千星沙箱编辑器的基础操作
- ✅ 理解了节点图系统的工作原理
- ✅ 独立完成了第一个跑酷关卡的制作
- ✅ 学会了关卡测试和发布的流程
你现在可以
基础创作:
- 创建简单的跑酷和冒险关卡
- 使用基础的节点图逻辑
- 放置和调整物件
- 测试和发布关卡
继续学习:
- 查看系列导航:千星奇域制作学习完整指南 - 从入门到精通
- 准备下一篇:节点图深入与解谜关卡
- 加入社区与其他创作者交流
- 持续实践和改进你的作品
下一步建议
- 巩固基础:完成本文的动手练习
- 体验优秀作品:在奇域大厅游玩其他创作者的关卡
- 迭代优化:根据反馈持续改进你的第一个关卡
- 准备进阶:思考如何实现更复杂的玩法
持续更新
本系列教程会持续更新,计划发布:
- 第二篇:节点图深入与解谜关卡
- 第三篇:多人系统与竞技场关卡
- 第四篇:高级技巧与模拟经营关卡
- 第五篇:优化发布与社区运营
请关注博客更新,或订阅RSS获取通知。
感谢阅读!
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最后更新:2025-10-27
作者:AlunWorker
本文属于《千星奇域制作学习完整指南》系列