VS Code 扩展开发完整学习大纲:基于官方API文档
本学习大纲基于VS Code官方API文档( https://code.visualstudio.com/api )构建,提供从零基础到高级开发的完整学习路径。涵盖扩展开发的所有核心概念、API使用、最佳实践和高级技巧。 🎯 学习目标与预期成果整体目标 掌握VS Code扩展开发的完整技术栈 能够独立开发功能完整的VS Code扩展 理解VS Code扩展生态系统和最佳实践 具备发布和维护扩展的能力 学习成果 基础阶段:能创建简单的命令和UI扩展 进阶阶段:能开发语言支持、调试器等复杂扩展 高级阶段:能开发AI集成、自定义编辑器等创新扩展 专家阶段:能贡献开源项目,指导团队开发 📚 阶段一:基础入门(1-2周) 📖 详细教程:VS Code 扩展开发阶段一:基础入门 - 环境搭建与核心概念 1.1 环境搭建与概念理解🔧 开发环境准备 Node.js环境:安装LTS版本(v18+) 开发工具:VS Code + 必要插件 脚手架工具:Yeoman + generator-code 版本管理:Git基础操作 📖 核心概念学习 扩展架构:理解扩展的生命周期 激活机制 ...
Unity DOTS 学习路径:从基础到实战
🎯 学习目标与预期产出核心目标掌握 Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)技术栈,能够独立设计并实现支持 1k→100k+ 实体 的高性能游戏系统,理解数据导向编程的核心思想与实践方法。 技术栈覆盖范围 ECS 架构:Entity-Component-System 数据组织与查询 并行计算:C# Jobs System 与 Burst 编译器优化 渲染管线:Entities Graphics 大规模实例化渲染 物理系统:Unity Physics DOTS 高性能物理模拟 网络同步:NetCode for Entities 多人游戏支持(可选) 工具链:Baking、Subscenes、Profiler 诊断与优化 预期产出 2 套完整实践项目:基础项目(Boids/塔防)+ 进阶项目(城市模拟/大规模粒子) 可复用工程模板:标准化的系统分组、调度策略、诊断工具链 性能调优手册:常见瓶颈识别、优化技巧、最佳实践清单 📋 前置要求与技能储备必需技能 C# 编程基础:熟悉面向对象编程、泛型、结构体、委托等概念 Uni ...
ShaderGraph 学习大纲
关于 Shader GraphShader Graph 能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。 📚 ShaderGraph学习大纲🚀 基础入门界面和工具 ShaderGraph 界面介绍 - ShaderGraph界面介绍 ShaderGraph 属性类型 - 属性类型详解 ShaderGraph 数据类型 - 数据类型基础 ShaderGraph 关键字 - 基础操作教程 节点系统 ShaderGraph节点学习 - 节点系统详解 三角函数 - 高级节点应用 🎨 实战案例 ShaderGraph实战 - 实战案例合集 具体效果实现(来自ShaderGraph200) 全息投影效果 使用Unlit着色器 Time节点实现动画 Tiling And Offset调整纹理偏移 边缘光效果 Fresnel Effect节点 颜色运算技巧 溶解效果 Simple Noise节点生成随机效果 Step节点实现裁剪 透明度测试vs混合 ...
ComfyUI完整学习指南:从入门到精通的系统化学习路径
ComfyUI完整学习指南:从入门到精通的系统化学习路径ComfyUI是目前最强大的开源节点式AI图像生成应用程序,它为用户提供了高度可定制和可控的内容生成能力。0 本指南将带领你从零开始系统性地学习ComfyUI,掌握从基础操作到复杂工作流构建的全部技能。 🎯 学习目标通过本系列教程,你将能够: 理解ComfyUI的核心概念:节点系统、工作流、数据流等基础知识 掌握基础操作技能:界面使用、节点连接、参数调整等基本操作 构建复杂工作流:从简单的文生图到多模态内容生成的完整流程 优化生成效果:掌握各种技术手段提升图像质量和生成效率 扩展功能应用:使用自定义节点、插件和高级功能 解决实际问题:具备独立设计和实现AI内容生成解决方案的能力 📚 完整学习路径🚀 第一阶段:基础入门(1-3章)第1章:ComfyUI基础概念与环境搭建学习重点:理解ComfyUI的工作原理和基本概念 1.1 ComfyUI简介与特点 什么是ComfyUI及其优势 与其他AI绘画工具的对比 应用场景和发展前景 1.2 安装与环境配置 系统要求和硬件配置 安装步骤详解(Windows/ ...
Shader 学习大纲
前言学习Shader对于游戏程序开发有很多好处,以下是一些主要原因: 提高渲染效率:Shader是运行在GPU上的程序,可以高效地处理图形渲染任务,比CPU更快。 定制化渲染效果:通过编写Shader,开发者可以创建独特的视觉效果,如复杂的光照模型、动态阴影、高级后处理效果等。 优化性能:Shader编程可以帮助开发者优化游戏性能,通过减少CPU和GPU之间的数据传输,降低延迟。 跨平台兼容性:Shader语言如GLSL和HLSL等在不同的平台和设备上具有很好的兼容性,有助于游戏的多平台发布。 增强视觉效果:Shader可以创建逼真的视觉效果,提高游戏的视觉效果和玩家的沉浸感。 提升专业技能:掌握Shader编程可以提升开发者的专业技能,使他们能够解决更复杂的图形问题。 创新和实验:Shader提供了一个实验和创新的平台,开发者可以尝试新的技术,推动图形技术的发展。 职业发展:在游戏行业,对Shader编程的需求很高,掌握这项技能可以为开发者带来更多的职业机会。 理解图形管线:学习Shader有助于更深入地理解图形渲染管线的工作原理,这对于游戏开发者来说非常重要。 团队协作:Shad ...
Cocos Creator Shader完整学习指南
Cocos Creator Shader完整学习指南欢迎来到Cocos Creator Shader完整学习系列!本系列教程将带领你从零开始系统性地学习Cocos Creator中的着色器编程,基于Cocos Creator官方文档进行详细讲解。 🎯 学习目标通过本系列教程,你将能够: 掌握Cocos Creator着色器的工作原理 编写Surface Shader和Legacy Shader的代码 学会创建复杂视觉效果:PBR材质、卡通渲染、特效等 理解渲染管线和光照模型 具备独立开发游戏着色器的能力 📚 学习路径🚀 入门篇(第1-3章)第1章:基础概念与环境搭建 Cocos Creator Shader基础概念详解 Cocos Creator Shader开发环境搭建 Cocos Creator Shader语法入门 第2章:Cocos Shader语法基础 Cocos Creator Shader YAML配置详解 Cocos Creator Shader GLSL基础语法 第3章:创建与使用着色器 Cocos Creator Shader创建与使用指南 Coc ...
VS Code 扩展开发阶段一:基础入门 - 环境搭建与核心概念
本文是VS Code扩展开发系列的第一篇,将带你从零开始搭建开发环境,理解扩展的核心概念,并创建你的第一个VS Code扩展。通过本阶段学习,你将掌握扩展开发的基础知识,为后续深入学习打下坚实基础。 🎯 学习目标完成本阶段学习后,你将能够: ✅ 搭建完整的VS Code扩展开发环境 ✅ 理解VS Code扩展的基本架构和生命周期 ✅ 掌握扩展项目的文件结构和配置 ✅ 创建并运行简单的扩展项目 ✅ 理解激活事件和贡献点系统 预计学习时间:1-2周(每天1-2小时) 🛠️ 第一步:开发环境搭建1.1 安装必要工具Node.js 环境安装VS Code扩展基于JavaScript/TypeScript开发,需要Node.js运行时支持。 123456# 检查是否已安装Node.jsnode --versionnpm --version# 如果未安装,请下载LTS版本(v18+)# 访问:https://nodejs.org/ 为什么需要Node.js?VS Code扩展运行在Node.js环境中,扩展API、构建工具、包管理都依赖Node.js生态系统。 安装 ...
VS Code 扩展开发阶段二:核心能力开发 - 主题、工作台与编辑器功能
在掌握了扩展开发基础后,本阶段将深入探索VS Code扩展的核心能力。我们将学习如何创建主题、扩展工作台界面、操作编辑器内容,以及构建丰富的用户交互界面。这些技能将使你能够开发功能完整、用户体验优秀的扩展。 🎯 学习目标完成本阶段学习后,你将能够: 🎨 主题开发:创建颜色主题、文件图标主题和产品图标主题 🔧 工作台扩展:自定义侧边栏视图、状态栏项目和菜单系统 💻 编辑器功能:操作文本内容、管理选择和光标、添加装饰器 🎛️ 用户界面:构建QuickPick、InputBox、WebView等交互组件 🔔 消息系统:设计完善的通知和进度指示 预计学习时间:2-3周(每天1-2小时) 🎨 第一部分:主题和外观定制1.1 颜色主题开发创建颜色主题扩展12345# 使用Yeoman生成颜色主题扩展yo code# 选择:New Color Theme# 按提示填写主题信息 主题文件结构123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051 ...
VS Code 扩展开发阶段三:扩展指南专题 - AI集成、WebView与自定义编辑器
进入VS Code扩展开发的高级阶段,我们将探索最前沿的扩展开发技术。本阶段重点学习AI集成、复杂WebView应用、Notebook扩展开发和自定义编辑器构建,这些技能将使你能够开发出具有创新性和专业水准的扩展。 🎯 学习目标完成本阶段学习后,你将能够: 🤖 AI扩展开发:集成Language Model、创建Chat Participant、开发AI工具 🌐 WebView进阶应用:React/Vue集成、复杂数据可视化、实时通信 📓 Notebook扩展:自定义渲染器、内核集成、交互式文档 ✏️ 自定义编辑器:可视化编辑器、二进制编辑器、专用数据格式 🔧 虚拟文档系统:虚拟文件系统、动态内容生成 预计学习时间:3-4周(每天1-2小时) 🤖 第一部分:AI集成开发1.1 Language Model 集成基础配置Language Model API12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455 ...
VS Code 扩展开发阶段四:用户体验设计 - UX原则与交互模式
优秀的用户体验是扩展成功的关键因素。本阶段将深入探讨VS Code扩展的UX设计原则,学习如何创建直观、高效、无障碍的用户界面,以及如何设计符合用户心理模型的交互模式。 🎯 学习目标完成本阶段学习后,你将能够: 📐 掌握UX设计原则:理解VS Code设计语言和用户期望 🎨 创建一致的界面:遵循官方设计指南,保持视觉统一性 🎛️ 设计直观的交互:构建符合用户习惯的操作流程 ♿ 实现无障碍设计:支持键盘导航和屏幕阅读器 📱 优化跨平台体验:适配不同操作系统和屏幕尺寸 🔔 设计有效的通知系统:平衡信息传递与用户干扰 预计学习时间:1-2周(每天1-2小时) 📐 第一部分:VS Code设计原则与指南1.1 核心设计哲学VS Code的设计理念123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051// 设计原则体现在代码中的例子export class UserExperienceManager { // 原则1 ...
