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第5.3章:Surface Shader执行流程详解
第5.4章:Surface Shader Include机制详解
第6.1章:光照模型详解
第6.2章:PBR光照模型深入
第6.3章:自定义光照函数
第6.4章:材质数据结构
第7.1章:宏定义系统
第7.2章:函数重映射技术
第7.3章:可替换内置函数
第7.4章:高级宏编程技术