平面构成
点构成点的大小,对比度,饱和度,多个组合形成不同的视觉、视线效果 线构成通常具有指向性、连续性、空间性 直线:指向性 曲线:画面动感,女性化,体现出优雅,柔美感 弧线:弧线构成的图形通常具有空间性、连续性、指向性 面构成 实面 虚面 节奏 主要体现在大小、虚实、色彩、空间等对比上 强度变化 间隔变化 角度变化
色阶
色阶(Color Gradation)是指颜色在明度、饱和度或色调上的渐变效果。 美术和设计领域在美术和设计领域,色阶的概念非常重要,它可以帮助艺术家和设计师创造出丰富的视觉效果和层次感。以下是色阶的一些基本概念: 明度色阶:指的是颜色从最亮到最暗的渐变,也就是从白色到黑色的渐变。在明度色阶中,颜色的明度逐渐变化,但颜色的色调和饱和度保持不变。 饱和度色阶:指的是颜色从最饱和到最不饱和的渐变,也就是从纯色到灰色的渐变。在饱和度色阶中,颜色的饱和度逐渐降低,但颜色的明度和色调保持不变。 色调色阶:指的是颜色在色轮上从一种颜色到另一种颜色的渐变。色调色阶可以是单色(同一色调的不同明度和饱和度),也可以是多色(不同色调的组合)。 互补色阶:指的是使用互补色(在色轮上相对位置的颜色)来创建对比和平衡的效果。 暖色和冷色色阶:暖色通常包括红色、橙色和黄色,而冷色包括蓝色、绿色和紫色。通过暖色和冷色的渐变,可以创造出温暖或凉爽的感觉。 渐变色阶:在数字艺术和设计中,渐变色阶常用于背景、图标和其他视觉元素,以增加视觉吸引力和深度。 游戏渲染在游戏渲染中,色阶(Color Gradin ...
ShaderGraph实战
全息投影 不受光照用Unlit 很多效果需要贴图的助力 颜色值从黑色RGB(0,0,0)到白色(1,1.1),其他颜色的RGB值处于0-1之间透明需要设置Master节点的Alpha输入和设置中的Surface改为Transparent 做动画要想到Time节点 要改变纹理的偏移需要用到Tiling And Offset节点 用到的节点 Sample Texture 2D 采样2D纹理节点 Preview 预览节点 Tiling And Offset平铺和偏移节点 Time 时间节点 Float 浮点数节点 Multiply 乘法节点 Screen Position屏幕空间坐标节点 Position 世界空间坐标节点 边缘光 边缘效果通常需要用到Fresnel节点 颜色做运算的时候要考虑使用加法还是乘法 用到的节点 Fresnel Effect 菲涅尔效应节点 Color 颜色节点 Multiply 乘法节点 Float 浮点数节点 Sample Texture 2D 采样2D纹理节点 Add 加法节点 溶解 随机 > Noise节点 透明度混合有半透明效果 和透明度测试 ...
ShaderGraph节点学习
美术调整 Invert Colors 反转颜色节点 法线 Normal Vector 法线向量 Normal Blend 法线混合节点 Normal Strength 法线强度节点 通道 Combine 将四个输入通道(R、G、B、A)合并成一个输出通道。 Split 将输入矢量 In分成四个 Float 输出:R、G、B 和 A。这些输出矢量由输入 In 的各个通道定义:分别是红色、绿色、蓝色和 Alpha。如果输入矢量 In 的维度小于4(矢量 4),则输入中不存在的输出值将为 0。 输入基础 Time 时间节点 Float 浮点数节点 Color 颜色节点 Slider Slider 节点 Vector 2 二维向量节点 Vector 3 三维向量节点 几何学 Screen Position屏幕空间坐标节点 Position 世界空间坐标节点 UV 允许访问网格顶点或片元的UV 坐标。可使用 Channel 下拉选单参数选择输出值的坐标通道。 View Direction 视线方向节点 纹理 Sample Texture 2D采样2D纹理节点 数学基础 Mult ...
ShaderGraph 关键字
概述您可以使用关键字为 Shader Graph 创建不同的变体。根据关键字的设置和编辑器中的设置,构建管线可能会剥离这些变体。 关键字的用途很多,例如: 创建具有可为每个材质实例打开或关闭的功能的着色器。创建具有在某些平台上表现不同的功能的着色器。创建可根据各种条件扩展复杂度的着色器。 关键字分为三种类型:Boolean、Enum 和 Built-in。根据其类型,Unity在图形、着色器以及材质检视面板(可选)中定义了一个关键字。有关关键字类型的更多信息,请参阅布尔关键字、Enum 关键字和Built-in 关键字。有关这些关键字如何影响最终着色器的更多信息,请参阅有关编写多个着色器程序变体文档。 在 Shader Graph 中,首先在 Blackboard上定义一个关键字,然后使用一个 Keyword 节点在图形中创建一个分支。 编辑器能够在需要变体来呈现内容时按需编译变体。如果你声明许多不同的变体,你最终可能会得到数百万或数万亿种可能性。但是,播放器需要在构建时确定正在使用哪些变体,并在预编译着色器时包含它们。为了有效地管理内存,播放机会根据其关键字和编辑器设置剥离未使用的变 ...
ShaderGraph 数据类型
概述Shader Graph 中有许多数据类型。节点上的每个端口都有一个关联的数据类型,用于定义可以连接到哪些边。数据类型具有可用性颜色,这些颜色应用于该数据类型的端口和边。有些数据类型具有关联的属性类型,用于将这些值显示给使用着色器的材质的 Inspector。 数据类型 名称 颜色 描述 Float 浅蓝 一个 Float 或标量值 Vector 2 绿色 一个矢量 2 值。 Vector 3 黄色 一个矢量 3 值。 Vector 4 粉红色 一个矢量 4 值。 Dynamic Vector 浅蓝 请参阅下面的动态数据类型 Matrix 2 蓝色 一个矩阵 2x2 值 Matrix 3 蓝色 一个矩阵 3x3 值 Matrix 4 蓝色 一个矩阵 4x4 值 Dynamic Matrix 蓝色 请参阅下面的动态数据类型 Dynamic 蓝色 请参阅下面的动态数据类型 Boolean 紫色 一个布尔值。在生成的着色器中定义为浮点数 Texture 2D 红色 一个 2D 纹理 资源 Texture 2D Array 红色 一 ...
ShaderGraph 属性类型
概述属性类型是可以在 Blackboard上定义以在图形中使用的属性类型。这些属性将会显示在使用着色器的材质的 Inspector中。 每个属性都有一个关联的数据类型。请参阅数据类型以了解更多信息。 通用参数除了特定于数据类型的值之外,大多数属性都具有以下通用参数。 名称 类型 描述 Display Name(显示名称) 字符串 属性的显示名称 Exposed(公开) 布尔值 (Boolean) 如果为 true,此属性将在材质检视面板上显示 Reference Name(引用名称) 字符串 在着色器内用于属性的内部名称 Override Property Declaration(覆盖属性声明) 布尔值 (Boolean) 一个高级选项,能够显式控制此属性的着色器声明 Shader Declaration(着色器声明) 枚举 控制此属性的着色器声明 注意:如果要覆盖 Reference Name 参数,请注意以下情况: 如果 Reference Name 不以下划线开头,则会自动附加一个下划线字符。 如果 Reference Name 包含 HLSL ...
ShaderGraph 界面介绍
MasterStack主栈主栈是 Shader Graph 的终点,用于定义着色器的最终表面外观。Shader Graph 应始终包含一个且仅包含一个主栈。主栈包含两个上下文: Vertex 顶点着色器连接到 Vertex Context 中的 Block 的任何节点都将成为最终着色器的顶点函数的一部分 Fragment 片段着色器连接到 Fragment Context 中的 Block 的任何节点都将成为最终着色器的片元(或像素)函数的一部分 注意: 如果你将任何节点连接到两个上下文,它们将被执行两次,一次在顶点函数中,然后在片元函数中再次执行。上下文不能剪切、复制或粘贴 MainPreview预览窗口Main Preview 显示活动渲染管线上的着色器的一种表示结果。它会实时更新并自动更新以显示你在 Shader Graph 中所做的任何更改。Main Preview 的标题栏显示当前着色器的名称。 Main Preview 可移动到 Shader Graph 窗口中的任意位置,并将随该窗口的最近一个角自动移动。 预览网格可通过按住鼠标左键并拖动 Main Previe ...
4399冒险大作战(开宝箱+史莱姆like)
冒险大作战(微信小游戏)深度体验报告,前期玩法师后期转风弩手 等级:120 神灯等级:25 战力:30356.4K 主界面底部底部栏角色职业 有3个职业,每个职业2个不同分支。 一个主动技能,5个被动技能(根据等级解锁) 觉醒6个槽位之后,主动技能变化; 技能 5个佩戴技能自由搭配,有方案切换,技能能延迟释放。 技能通过商店,技能抽奖获的先解锁,后获得碎片升级。 技能有拥有属性,解锁越多属性越高。 技能有佩戴属性,穿戴加成。 技能满级后能合成高一级的技能碎片。 技能等级:白、绿、蓝、紫、黄、橙、红、粉 职业觉醒 120级别解锁 通过消耗觉醒水晶随机觉醒一个属性。 攻击、生命、防御、暴伤、抗暴、普攻。 觉醒后消耗觉醒卷轴升级。 同伴 5个上阵伙伴自由搭配,有方案切换。 伙伴通过商店,伙伴抽奖获的先解锁,后获得碎片升级。 伙伴有拥有属性,解锁越多属性越高。 伙伴有上阵属性,上阵加成。 伙伴满级后能合成高一级的技能碎片。 不同伙伴有不同的伤害系数和攻击速度。 伙伴等级:白、绿、蓝、紫、黄、橙、红、粉 副本 材料副本都可以通过看广告来增加2次副本次数。 记录最高次数 扫荡最高记录 深 ...
动物性格测试
前言最著名的是“动物性格测试”(Animal Personality Test),它是一种心理测试工具,用于帮助人们了解自己的性格特点和行为倾向。 这种理论通常将人的性格分为几种动物类型,每种动物代表一种性格特征。以下是这四种动物性格的一般描述: 老虎(支配型):老虎代表的是支配型性格,这类人通常自信、果断、有领导力,喜欢控制和领导他人,追求成功和成就。 孔雀(表现型):孔雀代表的是表现型性格,这类人外向、热情、善于社交,喜欢成为注意的焦点,追求认可和赞赏。 猫头鹰(思考型):猫头鹰代表的是思考型性格,这类人内向、分析、逻辑性强,喜欢思考和解决问题,追求知识和真理。 考拉(稳定型):考拉代表的是稳定型性格,这类人温和、耐心、可靠,喜欢稳定和和谐,追求安全和舒适。 这种分类方式有助于个人了解自己的性格优势和潜在的改进空间,也可以用于团队建设和人际关系的改善。 应用场景老虎、孔雀、猫头鹰、考拉这四种动物与人物性格的对应关系,属于一种非正式的、非科学的分类知识,通常用于商业和个人发展领域。这种分类知识并不是心理学领域中的正式理论,而是一种简化的性格分类方法,它借鉴了动物的某些特征 ...