Cocos Creator Shader创建与使用指南
第3.1章:创建和使用着色器本章将手把手教你如何在Cocos Creator中创建自定义着色器,从最基础的步骤开始,到完整的着色器应用。通过实际操作,你将掌握着色器开发的完整流程。 🎯 学习目标通过本章学习,你将掌握: 在Cocos Creator中创建Effect文件的方法 编写基础的顶点和片元着色器 创建和配置材质 将着色器应用到游戏对象上 调试和测试着色器效果 着色器的版本管理和优化 🛠️ 环境准备开发工具要求 Cocos Creator: 3.8.x 版本 VSCode: 建议安装Cocos Effect扩展 图片编辑工具: Photoshop/GIMP(制作测试纹理) 项目设置确保项目已正确配置: 1234// 项目设置检查- 渲染管线:Built-in Forward- 图形API:根据目标平台选择- Shader版本:300 es(推荐) 📁 第一步:创建着色器文件1.1 在资源管理器中创建 选择目录:在assets目录下创建shaders文件夹 右键菜单:选择”创建 → Effect” 命名文件:输入MyFirstShader.effect ...
Cocos Creator Shader GLSL基础语法
第2.2章:GLSL基础语法GLSL(OpenGL Shading Language)是专为图形计算设计的着色器语言,它包含针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。本章将详细介绍在Cocos Creator Shader开发中常用的GLSL语法知识。 🎯 学习目标通过本章学习,你将掌握: GLSL变量类型和数据结构 控制流程语句的使用 函数定义和调用方法 存储限定符的作用和用法 精度限定符的设置和优化 预处理宏定义的高级技巧 📊 变量和数据类型基本数据类型GLSL支持多种数据类型,每种都有其特定的用途和默认值: 变量类型 说明 默认值 Cocos Shader可选项 bool 布尔型标志 false ✓ int/ivec2/ivec3/ivec4 整型向量(1-4维) 0/[0,0]/[0,0,0]/[0,0,0,0] ✓ float/vec2/vec3/vec4 浮点型向量(1-4维) 0.0/[0,0]/[0,0,0]/[0,0,0,0] ✓ sampler2D 2D纹理采样器 default black, grey, white, n ...
Cocos Creator Shader YAML配置详解
第2.1章:YAML配置详解CCEffect是Cocos Shader系统的核心配置部分,采用YAML语法定义着色器的渲染技术、通道和属性。本章将深入讲解CCEffect配置的各个方面,帮你掌握着色器配置的精髓。 🎯 学习目标通过本章学习,你将掌握: CCEffect配置的基本语法和结构 渲染技术(techniques)的配置方法 渲染通道(passes)的详细设置 材质属性(properties)的定义规则 渲染状态和混合模式的配置 💡 CCEffect基本结构整体架构CCEffect采用层次化的配置结构,从上到下分为:技术→通道→程序 12345678910CCEffect: techniques: # 渲染技术数组 - name: opaque # 技术名称 passes: # 渲染通道数组 - vert: vs-main # 顶点着色器 frag: fs-main # 片元着色器 properties: # 材质属性 # 属 ...
Cocos Creator Shader语法入门
第1.3章:Cocos Shader语法详解Cocos Shader采用了独特的YAML + GLSL混合语法,本章将深入介绍Cocos Shader的语法结构、编写规则和最佳实践,为后续的着色器开发打下坚实基础。 🎯 学习目标通过本章学习,你将掌握: Cocos Shader的整体语法结构 CCEffect配置的详细语法 CCProgram着色器程序的编写规则 属性定义和传递机制 内置函数和宏的使用方法 🏗️ Cocos Shader整体结构基本文件结构Cocos Shader文件(.effect)由三个主要部分组成: 12345678910111213141516171819# 1. CCEffect配置段CCEffect: techniques: - name: opaque passes: - vert: vs-main frag: fs-main properties: # 属性定义# 2. 顶点着色器程序CCProgram vs-main %{ // GLSL顶 ...
Cocos Creator Shader开发环境搭建
第1.2章:Cocos Shader开发环境搭建工欲善其事,必先利其器。在开始Cocos Shader开发之前,我们需要搭建一个高效的开发环境。本章将详细介绍如何配置和优化Cocos Creator着色器的开发环境。 🎯 学习目标通过本章学习,你将掌握: Cocos Creator编辑器的安装和配置 VSCode着色器开发扩展的安装和使用 着色器调试工具的配置 开发环境的优化和实用技巧 💻 系统环境要求硬件要求最低配置: CPU: Intel i5 / AMD Ryzen 5 或同等性能 内存: 8GB RAM 显卡: 支持OpenGL 3.3 / DirectX 11 存储: 10GB可用空间 推荐配置: CPU: Intel i7 / AMD Ryzen 7 或更高 内存: 16GB RAM 或更高 显卡: 独立显卡,支持OpenGL 4.5+ 存储: SSD硬盘 操作系统支持 Windows: Windows 10/11 (64位) macOS: macOS 10.14+ Linux: Ubuntu 18.04+ ...
AI发展史:从图灵测试到ChatGPT的完整历程
AI发展史:从图灵测试到ChatGPT的完整历程人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)作为20世纪最重要的科技发明之一,已经走过了70多年的发展历程。从最初的学术概念到如今改变世界的技术,AI的发展充满了传奇色彩。本文将带您回顾AI发展的完整历程,了解那些改变历史的关键时刻和人物。 目录 早期萌芽期(1940-1950年代) AI诞生期(1950-1960年代) 第一次AI热潮(1960-1970年代) AI寒冬期(1970-1980年代) 专家系统时代(1980-1990年代) 第二次AI寒冬(1990-2000年代) 机器学习复兴(2000-2010年代) 深度学习革命(2010-2020年代) 大模型时代(2020年代至今) 未来展望 早期萌芽期(1940-1950年代)1943年:McCulloch-Pitts神经元的诞生时间:1943年地点:美国芝加哥大学人物:Warren McCulloch(神经生理学家)、Walter Pitts(数学家) 事件:发表了《A Logical Calculus of Ideas Immanent in Ne ...
Cocos Creator Shader基础概念详解
第1.1章:Cocos Shader基础概念现代游戏开发中,着色器(Shader)是实现高质量视觉效果的核心技术。本章将介绍Cocos Creator中着色器的基础概念,为后续深入学习和实践做好准备。 🎯 学习目标通过本章学习,你将了解: 着色器的基本概念和工作原理 Cocos Creator中着色器的特点 渲染管线的基础知识 顶点着色器和片元着色器的作用 🤔 什么是着色器(Shader)?着色器的定义着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,专门控制图形渲染过程中对顶点和像素的处理过程。在现代图形编程中,着色器是实现高质量视觉效果的关键技术。 1234567// 简单的顶点着色器示例attribute vec3 a_position;uniform mat4 u_mvpMatrix;void main() { gl_Position = u_mvpMatrix * vec4(a_position, 1.0);} 着色器的类型在3D图形渲染中,主要有两种着色器: 顶点着色器(Vertex Shader) 处理每个顶点的数据 负责顶点变换 ...