Cocos Creator Shader开发环境搭建
第1.2章:Cocos Shader开发环境搭建工欲善其事,必先利其器。在开始Cocos Shader开发之前,我们需要搭建一个高效的开发环境。本章将详细介绍如何配置和优化Cocos Creator着色器的开发环境。 🎯 学习目标通过本章学习,你将掌握: Cocos Creator编辑器的安装和配置 VSCode着色器开发扩展的安装和使用 着色器调试工具的配置 开发环境的优化和实用技巧 💻 系统环境要求硬件要求最低配置: CPU: Intel i5 / AMD Ryzen 5 或同等性能 内存: 8GB RAM 显卡: 支持OpenGL 3.3 / DirectX 11 存储: 10GB可用空间 推荐配置: CPU: Intel i7 / AMD Ryzen 7 或更高 内存: 16GB RAM 或更高 显卡: 独立显卡,支持OpenGL 4.5+ 存储: SSD硬盘 操作系统支持 Windows: Windows 10/11 (64位) macOS: macOS 10.14+ Linux: Ubuntu 18.04+ ...
AI发展史:从图灵测试到ChatGPT的完整历程
AI发展史:从图灵测试到ChatGPT的完整历程人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)作为20世纪最重要的科技发明之一,已经走过了70多年的发展历程。从最初的学术概念到如今改变世界的技术,AI的发展充满了传奇色彩。本文将带您回顾AI发展的完整历程,了解那些改变历史的关键时刻和人物。 目录 早期萌芽期(1940-1950年代) AI诞生期(1950-1960年代) 第一次AI热潮(1960-1970年代) AI寒冬期(1970-1980年代) 专家系统时代(1980-1990年代) 第二次AI寒冬(1990-2000年代) 机器学习复兴(2000-2010年代) 深度学习革命(2010-2020年代) 大模型时代(2020年代至今) 未来展望 早期萌芽期(1940-1950年代)1943年:McCulloch-Pitts神经元的诞生时间:1943年地点:美国芝加哥大学人物:Warren McCulloch(神经生理学家)、Walter Pitts(数学家) 事件:发表了《A Logical Calculus of Ideas Immanent in Ne ...
Cocos Creator Shader基础概念详解
第1.1章:Cocos Shader基础概念现代游戏开发中,着色器(Shader)是实现高质量视觉效果的核心技术。本章将介绍Cocos Creator中着色器的基础概念,为后续深入学习和实践做好准备。 🎯 学习目标通过本章学习,你将了解: 着色器的基本概念和工作原理 Cocos Creator中着色器的特点 渲染管线的基础知识 顶点着色器和片元着色器的作用 🤔 什么是着色器(Shader)?着色器的定义着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,专门控制图形渲染过程中对顶点和像素的处理过程。在现代图形编程中,着色器是实现高质量视觉效果的关键技术。 1234567// 简单的顶点着色器示例attribute vec3 a_position;uniform mat4 u_mvpMatrix;void main() { gl_Position = u_mvpMatrix * vec4(a_position, 1.0);} 着色器的类型在3D图形渲染中,主要有两种着色器: 顶点着色器(Vertex Shader) 处理每个顶点的数据 负责顶点变换 ...
